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sexta-feira, 22 de abril de 2011

SUPER MARIO WORD DETONADOS GAME ELITE


DETONADO: SUPER MARIO WORLD PARA SUPER NINTENDO

Super
Donut Plains 1
Se você bateu no botão verde na fase secreta \”Green Switch Palace\”, siga a fase normalmente. Quase no final, haverá uma pilha vertical de blocos ! verdes. Corra com Y para subir. Ao chegar em cima, haverá a chave e a fechadura para você encaixar. Mas se você ainda não bateu no botão verde na fase \”Green Switch Palace\”, siga a fase normalmente até chegar a um ponto em que há 4 Koopa Paratroopas voando em fileira. Esquive-se deles, corra e voe (você precisa estar encapado) até sobrevoar por um túnel amarelo onde se encontra a chave e a fechadura.
Donut Plains 2
Durante a fase, têm alguns blocos no teto. Um deles te leva para uma parte escondida. Nessa parte há uma pilha de blocos amarelos em forma de escada e uma casca azul presa. Solte a casca quebrando os blocos com o botão A (você precisa estar, no mínimo, Super Mario ), e tome cuidado para não quebrar a própria casca. Pegue a casca, e jogue-a no bloco mais alto. Surgirá uma parreira. É só subir, através dos outros blocos, até o último bloco, subir a parreira, e pôr a chave na fechadura.
Donut Ghost House
Para sair dessa casa, você tem de bater o bloco no solo duas vezes. Na primeira vez, um botão \’P\’ aparecerá. Não pise nele, vá direto à porta e bata no bloco novamente. Uma parreira aparecerá na segunda vez. Escale-a, então vá para a esquerda para encontrar a porta.
Saída secreta – Da onde você entra na casa, voe para a esquerda. Haverá uma brecha no telhado (sempre para a esquerda) aí você fica no topo do telhado. Prossiga para a direita para quatro cogumelos de vidas extras e a Saída secreta.
Donut Secret House
Quando encontrar as cinco moedas formando o contorno de uma porta, colete pelo menos duas delas. Quando você pisa no botão \’P\’, você será capaz de penetrar na porta que aparece. Esta porta o leva para a saída regular. Saída secreta – Pise no botão \’P\’ perto da porta flutuante. Três blocos \”?\” aparecerão. Bata no bloco diretamente acima da porta. Uma parreira crescerá, levando ao \”The Big Boo\”, que guarda a saída secreta.
Vanilla Dome 1
Se você já pisou no botão na fase secreta \”Red Switch Palace\”, siga a fase até chegar em um ponto com um bloco \’?\’ no chão e alguns blocos ! vermelhos formando uma escada. Bico: suba a escada, bata num bloco lá em cima, suba na parreira que aparece, e coloque a chave na fechadura!
Vanilla Dome 2
Tem uma parte da fase em que Mario (ainda na água), pode seguir em frente por água, ou subir em um bloco \’?\’ para poder alcançar a parte de cima da fase. Estando no bloco, pule para a esquerda. Pegue o botão \’P\’ e tire-o de baixo dos blocos marrons indo pela esquerda. Bata no botão \’P\’. Os blocos marrons se transformarão em moedas. Continue à esquerda, e pule no segundo buraco. Pegue a chave que está dentro desse buraco, mergulhe e encaixe na fechadura, que está submersa. Essa saída secreta leva para \”Red Switch Palace\”.
Vanilla Ghost House
Perto do fim das bolhas verdes, haverão três blocos amarelos no ar. Bata no do maio para pegar o botão \’P\’, e leve-o até o fim ppara a direita. Colete cinco moedas no molde de uma porta, então pise no botão \’P\’. A porta que aparece leva à saída.
Vanilla Secret 1
Saída secreta – Escale as duas primeiras parreiras, então leve o trampolim embaixo à esquerda. Ponha-o sobre os blocos ! azuis, e então salte para o túnel. Se você ainda não bateu no botão azul na fase secreta Blue Switch Palace, você tem de voar sobre o túnel com Mario encapado.

Cheese Bridge Area

Quando o final estiver a vista (você precisa chegar até o final com Yoshi), pule abaixo do portal, e segure B, então você poderá planar atrás dele. Então aperte A para saltar do Yoshi na plataforma atrás do final. Continue à direita para uma lua de 3 vidas e o segundo final que te levará para Soda Lake.

Forest of Illusion 1

Saída secreta – Depois de todas as toras com todos os Wigglers nelas, há um Bloco \’?\’ contendo um Balão \’P\’. Pegue-o e flutue abaixo das todas para a esquerda. Você encontrará a chave e a fechadura em uma plataforma abaixo da tora mais longa.
Forest of Ilusion 2
Saída secreta – Quando você ver o bloco ! amarelo, fique no fundo e nade para a esquerda. Nade direto para a parede na sua esquerda para um compartimento secreto.
Forest of Ilusion 3
Saída secreta – Desça no último túnel verde da fase. Há uma chave lá embaixo, mas você tem de estar com alguma magia (cogumelo, flor de fogo ou pena) para apanhá-la. Isto te levará para #5 Roy\’s Castle.

Forest Ghost House

Leve o botão \’P\’ para a direita até o fim. Pise nele, e vá na porta que aparece. Você terminará no telhado perto do começo. Vá para a esquerda, e então vá à porta. Saída secreta – Quando estiver no telhado, passe pela primeira porta que ver e vá na segunda.
Forest of Ilusion 4
Saída secreta – Para encontrar a chave, entre no túnel azul flutuante que tem Lakitu nele. É difícil chegar ao topo sem voar, mas pode ser feito.
Chocolate Island 2
Nesta fase, o tempo e moedas que você coleta afetam o caminho que você toma. Saída secreta – Se você concluir a segunda área com, pelo menos, 250 no timer, você chegará a uma área com Chargin\’ Chucks, Blocos ! verdes, e a chave! Pegando de 0 a 8 moedas na primeira área você passa para uma segunda área mais fácil, que pode ajudar se você precisa terminar rapidamente para pegar a chave.
Chocolate Island 3
Saída secreta – Esteja certo de que você estará com capa no fim. Suba a parreira para o final, suba na plataforma girando e use isso para pular sobre o portal. Corra para a direita e voe sobre o outro portal.
Valley of Bowser 2
Saída secreta – Esta fase se divide em três partes: ao estar na terceira, escape do paredão que se move lentamente para te esmagar no teto. Ao atravessar o paredão, haverá um Mega Mole (você precisa estar com capa nesta parte). Mate-o e voe para a esquerda. Há um vão secreto em cima da parede à esquerda. Siga em frente por este vão até encontrar a chave.
Valley Ghost House
Saída secreta – Ao entrar na primeira porta dessa casa, haverá um bloco em cima da porta. Bata-o, pise no botão \’P\’, siga pela esquerda e entre na porta. É nesta sala que, bem no alto, está escondida a chave (esteja com capa). Voe até chegar perto da pilha de blocos que isola a fechadura e a chave. Solte o botão Y e quando estiver bem perto da brecha que tem entre as pilhas de blocos, aperte para baixo. Se você conseguir se agachar, fique agachado na fenda. Ainda agachado, aperte B e para a frente. Pegar essa chave não é fácil, treine bastante! É uma pena que o segredo que essa chave guarda é bem simples: é apenas um atalho para o castelo #7.

Front Door

Para alcançar Bowser, você tem de entrar em duas das 8 portas. Eu recomendo 2 e 8.
Back Door
Prepare-se para o duelo com o Rei dos Koopas!Bowser ataca em três \”fases\”. Entre cada fase, cerca de 10 bolas de fogo caem, e Princesa Toadstool lança um Super Cogumelo para salvá-lo…. Bowser voa ao redor de lado a lado, jogando um par de MechaKoopas. Pise neles, apanhe-os, jogue-os para cima, e acerte Bowser em cima da cabeça duas vezes. Desta vez Bowser irá pairar sobre você, te seguindo. Ele deixará cair duas Big Steelys (bolas de metal) uma de cada vez, depois jogará um par de MechaKoopas. Bowser continuará esta tática até você acertá-lo em cima da cabeça duas vezes com MechaKoopas. Na última fase, Bowser tentará acertar o balão em cima de você com movimentos em zigue-zague. Quando ele lançar dois mechakoopas, pise em cima deles e acerte-o no Bowser duas vezes, mas cuidado porque ele não irá parar com essa tática até você acertá-lo mais duas vezes. Depois disso, é só curtir o final do jogo .

Star World 1

Saída secreta – Pegue o cogumelo no início e pule girando direto para o primeiro grupo de blocos. Então vá à direita e continue à direita enquanto você gira diretamente para o próximo grupo de blocos para encontrar a chave.

Star World 2

Saída secreta – Quando você chegar ao túnel que leva ao final regular, nade embaixo do túnel e continue à direita para encontrar a chave. Para atravessar esta fase bem rápido, nade com o bebê Yoshi azul e não deixe-o comer cinco inimigos.

Star World 3

Saída secreta – Atraia Lakitu perto dos degraus, então lance um bloco nele para tirá-lo da nuvem. Pule na nuvem e vá para cima até encontrar uma pilha de blocos, e uma fresta entre as pilhas. Vá pela brecha, vire à esquerda, pegue a chave, pule à direita, e coloque a chave na fechadura.
Star World 4
Saída secreta – Esta é a mais fácil com os palácios dos blocos verde e vermelho já completos. Siga normalmente na fase até encontrar uma pilha de blocos verdes, antes de uma pilha de blocos vermelhos. É só andar sobre os blocos até encontrar a fachadura. A chave está no bloco \’?\’.
Star World 5
Saída secreta – ao chegar numa parte da fase com quatro blocos amarelos, bata em um deles para surgir o bloco \’P\’. Pise nele, e fique à direita até a música parar. Ande pela pilha de blocos que se forma após a música parar. Siga a fase normalmente. No final, haverá uma pilha de túneis e um koopa andando sob os túneis. Tome distância e voe pela esquerda. Quando estiver bem ao alto, terá uma pilha de blocos azuis, com uma fenda. Suba sobre os blocos através desta fenda. Ao estar sobre os blocos, há outra pequena brecha, do outro lado fica a chave com a fechadura. Agache-se, pule e tente passar pela brecha agachado. É possível passar pela brecha. Após descobrir um segredo, surgirá uma Star Road bem no cume da Star World que te levará para um mundo desconhecido. Todas as fases deste mundo não possuem segredos.

RED DEAD REDEMPTION

                                                     RED           DEAD       REDEMPTION

Jogo da rokstar studios , semelhante ao GTA mas na epoca do faroeste nos EUA.

CLASSIFICAÇÃO:  um puco de RPG , TIRO , FAROESTE.

NOTA: 9 , 0

ENREDO :
                               Seu personagem vem saindo de uma vida criminosa e chegando a BlackWater com ajuda de federais ele saboreia a liberdade e da adeus a sua antiga vida mas as coisas nem são tão faceis assim ele tem mais problemas e a historia revela um final realmente SURPREENDENTE!

JOGABILIDADE:

                                Voce ficá livre em um mundo vasto e com muitos relevos como desertos semi-aridos / aridos , platos de terra , campos de pastagens , florestas , neve e +! você poderá escolher entre viver ajudando as pessoas como um justiceiro / Marshall , pode ser apenas um caçador de recompensas , ou pode voltar a sua vida antiga de crimes! no jogo os Trens estaram disponiveis para serem assautados , e lojas , cidades etc.

nós temos RED DEAD REDEMPTION DETONADO CONFIRA!

exapanções = red dead redemption UNDEAD NIGTHMARE ( mesmo jogo + ZUMBIS)

                                                        

                                                         UNDEAD           NIGHTHMARE



nesta expanção quase tudo é zumbi , urosos pessoas , lobos , coiotes , ate mesmo os 
cavalos (não atacam  voce)

ARMAS

mais augumas armas estaram disponiveis nessa edição como a tocha! e mais!

NOTA: 8 , 6 


quinta-feira, 21 de abril de 2011

NUKA BREACK - FALLOUT 3 FILM - Yotube - brodcast yourself

               VEJA NUKA BREACK FAN FILM
parodia de fallot 3 video humoristico somente disponibilizado em inglês , para assistir dublado, procure no link citado o contate nossos admnistradores - gameelite.org@gmail.com.



                             NUKA BREACK =    http://www.youtube.com/watch?v=Q9UwlAAnlmg

RANKING GAMEELITE TOP - 10

1 - FALLOUT 3
2 - DEAD SPACE I
3 - GTA IV
4 - RED DEAD REDEMPTION
5 - WORMS - DS / PC
6 - FIFA - 10 / 11
7 - CALL OF DUTY BLACK OPS
8 - CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2
9 - DEAD SPACE II
10 - RESIDENT EVIL 5 / MAFIA II (EMPATE)

IMPERIA ONLINE

                                                               IMPERIA ONLINE
                                                  
                                                
     Priemeiramente , complete as missões , com elas você ganhará recursos que o sustentará , imperia online é um jogo "sem fim" ou seja não há como finaliza-lo , você apenas evolui e ganha pontos!
     Quando suas missões acabarem , bom , ai você terá que fazer tudo sozinho, primeiramente recrrute um exercito que de para defender seu reino contra atacantes ainda não desenvolvidos , e não aumente os impostos da provincia pois os civis iram embora para outro reino!
     Aumente sua fortaleza de level para deixa-la mais reistente a ataques, e uma boa dica é mesmo que voce deteste a diplomacia tente usa-la quando ainda está fraco, com outras pessoas da região assim ficará facil de voce criar uma aliança e recrutar muitos membros!
     Tente não gastar dinheiro com coisas que você ainda não vai precisar como pesquisas mais avançadas, assim sua renda irá aumentar! e seu dinheiro vai florecer em poucos dias! Com dinheiro tudo e mais facil!
     quando for atacar auguem uma boa dica é primeiro espionar pois ai você verá o exercito que suas tropas irão enfrenta e os recursos que voce irá saqear!
 CONFIRA OS MACETES A SEGUIR!
        

1 – Estratégias gerais:

Todos os jogadores devem decidir por alguma estratégia básica. O Imperia é um jogo de guerra, portanto você não consegue vencer pacificamente, mas deve ponderar o quão agressivo será e quando será ofensivo. Há três estratégias básicas:

1.1 – O caminho bélico:

Sua economia fica fraca, você pesquisa e constrói apenas o necessário para fortalecer suas tropas e não há razão para aumentar a produção de recursos, já que você os obterá roubando de outros jogadores.
Esse caminho não significa que você deve abandonar a economia. Você precisará de bastante madeira e ferro para recrutar os soldados e durante os ataques o custo de manutenção do exército é 3x maior. Você também precisará de boas fortalezas para proteger suas tropas durante o tempo em que estiver offline.
Se escolher esse caminho, concentre a produção em madeira e ferro, faça as pesquisas militares e espionagem. Medicina e Medicina Militar também são bem vindas. Comércio é absolutamente necessário, já que todo o recurso roubado é automaticamente convertido e você só leva ouro pra casa.
É possível iniciar seus ataques a partir do 2º dia, se usar pelo menos 400 lanceiros (todo ataque deve ter no mínimo 1000 soldados, então os complete sua tropa com arqueiros) e achar algum vizinho com mais de 50 pontos. Isso não é recomendável se não tiver 100% de certeza que seu inimigo não possui arqueiros defendendo no forte. 100 arqueiros em um forte nível 1 são suficientes para destruir quase todo seu exército. É melhor esperar um pouco mais até ter alguns espadachins. Eles são mais caros e precisam poucas pesquisas a mais, mas infligem um dano muito maior contra as muralhas e não morrem tão facilmente com as flechas dos arqueiros.

Vantagens dessa estratégia:
Você tem bastante ação e ganha muitos pontos militares (com um pouco de sorte também aumenta sua honra). Fica mais fácil a obtenção de ouro (o que é complicado se não estiver atacando)

Desvantagens dessa estratégia:
Você cria muitos inimigos e deve estar online o máximo possível para se proteger deles e deve esquecer o exército algumas vezes e melhorar a economia para poder sustentá-lo. Os inimigos que você cria uma hora podem se fortalecer e resolver vingar-se de você, cedo ou tarde. Nessa estratégia, sua pontuação é muito vulnerável. Com um ataque perdido sua pontuação cai drasticamente, e você se torna alvo fácil daqueles inimigos que criou.

1.2 – O caminho econômico (pacífico):

A primeira coisa a dizer é que não há como ser totalmente pacífico, mas uma hora chega o momento certo de ser agressivo, quando chegar o último mês de jogo e você for capaz de suportar grandes exércitos, se você sobreviver até lá.
Mas no princípio, seu foca é na economia. Os objetivos principais são grandes populações, muitas províncias e grandes fortalezas (protegem e cada nível aumenta em 10% a produção). Uma pesquisa importante é Postos de Fronteira, assim seus inimigos não conseguirão te espionar e não saberão o nível de suas fortalezas nem a quantidade de soldados dentro delas. Invista também e Fortificação, para dificultar a queda do forte. Ferro tem menor importância para você, porque terá um exército pequeno, mas pedra é essencial para aumentar os fortes.
Esse caminho é muito mais difícil de ser seguido que o bélico, mas com um pouco de paciência você chega ao fim da Era e consegue exércitos maiores que dos seus inimigos. Obter ouro é uma tarefa difícil, então você também deverá investir em Comércio. Universidade e Arquitetura são muito importantes, já que diminuem o custo e o tempo de construção de pesquisas e edifícios, respectivamente. As pesquisas militares não podem ser ignoradas, já que você precisa de tropas fortes para defender seu império.
O grande problema é que você precisa de tudo que os mais agressivos precisam (exceto Cartografia e Espionagem), mas normalmente com mais urgência.
Se você decidir por esse caminho, você deve pensar antes de cada decisão e ponderar bastante antes de sair gastando os recursos, ou não terá grandes vantagens sobre os jogadores mais agressivos.

Vantagens dessa estratégia:
Você não perde o jogo após alguns pequenos erros de cálculo e não precisa de muito tempo online, já que não tem exércitos atacando, e não precisa ficar espionando os vizinhos.
Você será capaz de recrutar grandes exércitos com facilidade e pode fazer um ataque surpresa aos vizinhos mais desatentos.
Você pode reparar em todos aqueles que tentaram (ou até conseguiram) roubar seus recursos e se vingar sem piedade mais tarde.

Desvantagens dessa estratégia:
Tem pouca ação. Se você tomar decisões equivocadas quanto ao uso de seus recursos, você pode estragar meses de planejamento. Você deve aceitar que vai ser atacado diversas vezes e terá pouquíssimas chances de defesa ou contra-ataque contra os mais agressivos, no começo do jogo. Você deve estar atento ao momento de aumentar seu forte, ou terá péssimas surpresas quando entrar no jogo depois de um tempo offline.

1.3 – O caminho misto:

Esse é um pouco mais complicado de ser explicado. Basicamente, é uma mistura dos dois anteriores. Você tentará equilibrar uma economia forte com um exército suficiente para fazer alguns ataques – geralmente contra alvos fáceis. Você precisa de todos os tipos de pesquisa e seu exército será principalmente de espadachins. Armas de cerco não são recomendadas, já que requerem constante e alto custo de manutenção, então os muros devem ser destruídos pelas tropas.

Vantagens e desvantagens dependem do seu grau de agressividade – veja as outras estratégias.

2 – Fases:

Consoante o Realm que jogo, o jogo tem 4 a 8 meses de duração (NT.: 45 dias no Realm 10, mas esse é um caso a parte). O jogo é sempre igual, mas as circunstâncias podem ser diferentes. Cada fase do jogo dura cerca de 1 mês, mas não há fronteiras visíveis entre uma fase e outra.

2.1 – Fase 1:

O começo é muito importante. Todos os Impérios são iguais e começam do zero. Cada decisão pode fazer muita diferença e a assiduidade ao jogo é muito importante.
O Mercado Global está a preços mínimos, por isso a melhor forma de obter ouro é com a venda de madeira.
Fortes com alguns soldados são uma excelente defesa.

2.2 – Fase 2:

O jogo começa a ficar mais agressivo. Após um mês você pode imaginar quem são os mais fortes e os mais fracos – não se esqueça que alguns jogadores podem surpreender quando chegar o fim da Era. Fortalezas ainda são boas defesas, se você as tiver em bom nível. Muitos jogadores já chegaram aos 15.000 pontos e suas estações de transporte descarregam automaticamente, então você precisa de uma província muito bem protegida (o melhor é uma montanha, com ou sem florestas, cercada por quatro províncias – uma acima, outra abaixo e mais uma de cada lado). Os preços do mercado global ainda estão relativamente baixos e provavelmente o ferro está com o preço mais elevado, então ele pode ser sua fonte de obtenção de ouro.

2.3 – Fase 3:

Agora você realmente consegue distinguir entre quem jogou bem e quem tomou decisões erradas. Fortalezas não são mais proteção tão boa como antigamente e você deve torcer para conseguir proteger pelo menos uma província, com forte nível 7 e exército no campo. É um tempo de guerra de alianças e se você não estiver bem preparado há boas chances de ser uma vítima.
Os preços de madeira estão subindo, ferro está super caro e é a melhor forma de obtenção de ouro. Uma boa aliança e bons contatos são essenciais. Essa fase é realmente perigosa e pode ser que você não consiga avançar para a próxima fase.

2.4 – Fase 4:

O grande final! Esqueça tudo que aconteceu no passado, não tem mais como consertar. O jogo fica bastante agressivo e exércitos numerosos se encontram nos campos de batalha. A maior parte dos pontos militares é conseguida nessa época e todos os jogadores que controlaram a economia ainda estão vivos e são perigosos.
Fortalezas praticamente não têm utilidade defensiva, já que os exércitos são muito grandes. Se não tiver um grande exército de defesa está morto. Esqueça a economia e construa apenas exércitos!

3 – Dicas econômicas:

Essas dicas são para o início do jogo. Adapte-as ao seu estilo e necessidades.

Nunca deixe aldeões produzindo ouro após o nível 1 de Comércio. A venda de recursos é mais rentável que a produção.
Pesquise Comércio o mais rápido que puder. O primeiro nível reduz a taxa em 20% e cada nível adicional reduz mais 5%, e você vai usá-lo bastante durante o jogo.
Sua população deve estar sempre crescendo. Você precisa de aldeões para obter recursos e para recrutar soldados. Se você não está em conflitos militares, as quintas devem ser priorizadas, evitando atingir a capacidade máxima da província. Celeiros não são tão caros e aumentam significativamente o crescimento. A Medicina não é assim tão barata, mas afeta todo o Império.
Colonize novas províncias rapidamente. Centralização é cara, porém mais províncias significam mais recursos e maiores possibilidades para recrutamento de tropas. Não se esqueça de aumentar também a Burocracia e manter a eficiência alta nas novas províncias.
Planeje bem suas colonizações. Quando conseguir a 5ª província, você deve formar uma cruz, com uma província central (cercado por quatro) que tem a vantagem de tirar 20 pontos de moral de quem tentar invadi-la.
Sua 2ª e 3ª províncias devem ser planícies (com ou sem florestas), porque elas têm bônus no crescimento e aumentam a produção mais rapidamente.
No primeiro mês de jogo, construa várias minas. O Comércio ainda tem uma taxa alta e você precisará de muitos recursos, como pedra para as fortalezas e ferro para o exército e as pesquisas militares. As minas são relativamente baratas no início, então deixe os aldeões produzindo o que precisar e compre o mínimo necessário no mercado.
Províncias com montanhas têm um péssimo crescimento populacional. Há um bônus na produção de ferro e pedra, mas não há muitos trabalhadores lá. No início do jogo fica caro, mas após a fase 1 (no máximo após a fase 2), você consegue recrutar alguns lanceiros nas planícies e demitir nas montanhas. Isso é uma boa forma de manter todas as províncias em alto crescimento, principalmente quando as quintas ficam muito caras nas províncias mais antigas.
Após o fim da fase 2, as construções precisarão de muito tempo para serem concluídas. Se você fez suficientes minas antes disso, você conseguirá manter os aldeões trabalhando.
Quando for construir um forte nível 7, tenha certeza de que tem quintas suficientes para não paralisar o crescimento da província. A construção dessa fortaleza leva mais que uma semana (pode ser reduzido com Arquitetura e Arquitetura Militar, mas é basicamente esse tempo) e você não poderá construir mais nada durante esse tempo todo.
Exceto pelas grandes fortalezas, não é uma boa idéia perder 3 ou mais dias com uma única construção ou tecnologia. Se você precisa de tempo, isso deve ser muito caro para você e é melhor investir em outra coisa. Não se esqueça, quando você economiza, fica com muitos recursos nas províncias e cedo ou tarde outros jogadores vão reparar nisso.

4 – Dicas gerais:

Proteja suas províncias com fortalezas e arqueiros dentro. Isso é uma boa defesa no início. Mais tarde, você também precisará de um exército no campo e outros soldados dentro do forte. A guarnição não tem custo de manutenção. Armas de cerco ficam sempre no campo, então não da para evitar o seu custo de manutenção.
Não deixe exército nas províncias secundárias durante guerras de aliança, a menos que tenha 100% de certeza de que essas tropas serão capazes de defender a província. Se deixa-las lá será um alvo mais fácil e dará muitos pontos para a aliança inimiga.
Você precisará de uma província murada (cercada por outras 4, em cruz) mais tarde no jogo. Essa será a única província que terá boas chances de defesa.
Se for seguro, essa província deve ter também uma boa produção, já que você não irá perdê-la toda noite. Não colonize muito tarde, ou então terá poucos aldeões e pouca eficiência nessas províncias.
Fique de olho em todos os seus vizinhos. Eles são possíveis alvos ou ameaças contra você. Veja alguns rumores e preste atenção em detalhes que indiquem como anda a economia e as batalhas deles. Rumores custam apenas 5 ouro e, mesmo não sendo muito detalhados, ajudam bastante.
Se você escolher o caminho mais agressivo, procure não deixar outros jogadores muito nervosos. Eles podem ser mais fracos que você, mas não esqueça de que eles podem se vingar uma hora ou outra. Se não houver uma boa razão, não destrua totalmente um vizinho. Talvez você pense que ele não seja perigoso, mas se ele ficar realmente bravo com você, pode ser que ele faça algum ataque kamikaze e reduza o seu crescimento. Há ainda a possibilidade de ele pedir ajuda a outro jogador mais forte, que destrói todo seu exército sem piedade.
Procure por uma boa aliança, onde os jogadores tenham estratégia parecida com a sua. Jogadores mais agressivos precisam de guerras e ataques para crescer e pagar suas tropas. Jogadores economistas não gostam de guerras porque elas reduzem seu crescimento.
Até os 15.000 pontos, suas estações de transporte estocam os recursos e não descarregam automaticamente. Aproveite isso e toda vez que sair do jogo, guarde o máximo que puder e gaste o restante. Se não puder gastar, guarde ferro, pedra depois ouro e deixe visível apenas a madeira. Faça “pares”, ou seja, níveis iguais de Estações de transporte em pelo menos duas províncias. Assim você poderá transportar recursos de A para B e voltar em caso de ataques iminentes.
Planeje seus investimentos. No começo parece não haver problemas, mas no meio do jogo a demora na construção de algumas pesquisas ou edifícios pode prejudicar. Lembre-se sempre que só é possível uma pesquisa de cada vez no Império todo, e um edifício de cada vez em cada província. Se possível, programe para que as construções fiquem prontas num horário próximo da hora em que vai entrar novamente no jogo.
Não fique “rico” se não estiver poupando para algo específico. Você será mais notado se tiver muitos recursos à vista.

Pedra tem pouca utilidade após a fase 3, portanto não precisa continuar trabalhando nas pedreiras e coloque todos os aldeões nas serrações e minas de ferro. Isso depende muito do seu estilo de jogo, mas após uma ou duas fortalezas nível 7, não há muito uso para pedra, exceto reparar um forte destruído. Mas isso é fácil de obter no Mercado.

CALL OF DUTY BLACK OPS











DEAD SPACE DETONADO!


                                                                       Dead Space
                                                                          
Capítulo 1
Saia da nave e siga os outros tripulantes até o saguão. Vá pela porta da direita e mecha no visor no fim do corredor. Depois da animação na sala, corra sem parar até o elevador (ou você pode optar por enfrentar os monstros, mas agora não é recomendado), acione-o e fique ao fundo para não ser atingido pela criatura. Lá embaixo pegue a arma na mesa atrás do corpo, vá para a porta a direita e destrua o gerador para que ela possa se abrir.
Siga os corredores até a sala com o Save Point, pegue os itens nos armários e saia pela porta. Continue pelo corredor da direita e em seguida até a porta danificada. Congele-a para passar (use os botões LT + X), e depois vá para a sala e conserte o trem. Para isso, acione o primeiro gerador, depois vá para a outra ponta e acione o outro e congele-o, agora vã no painel do centro e ative a força. Em seguida vá para o elevador e siga o corredor da direita até o outro elevador. Siga em frente e pegue a chave. Volte pelo elevador e abra a porta que estava trancada. Volte até a sala dos armários e acione o painel do fundo, em seguida o mecanismo ao lado. Agora volte até a sua nave, e depois da explosão siga pelo corredor, e na 1ª sala entre na porta à esquerda. Siga pela porta a sua frente e entre no trem.
Capítulo 2
Saia do trem e pegue com a mulher ao chão, o item que lhe dá o poder da “Telecinese”, ou seja, de pegar objetos e arremessá-los. Com ele, retire as caixas do corredor para prosseguir (use os botões LT + B). Siga pela porta em frente, ao lado do save point e no final do corredor, congele a porta para passar. Na próxima sala elimine os inimigos e siga para o elevador, desça por ele.
Derrote mais criaturas e depois de revistar a sala, entre na porta a direita do elevador. Siga em frente e entre na sala que a pequena criatura matou o cientista, e suba o elevador. Agora vá em frente e volte para a sala com as portas que possuem um símbolo de um circulo vermelho com uma cruz branca. Entre na porta da direita, na sala com o gerador ao centro, use a telecinese (LT + B) para arrastar a plataforma e abrir caminho, e mais a frente use-a novamente para colocar o pequeno gerador no buraco ao lado da porta e ligar o elevador. Suba por ele e mais a frente movimenta a plataforma para passar ao outro lado, de a volta e repita o procedimento, e na porta trancada, quebre o painel à direita para destrancá-la. Siga em frente e vá rápido para a porta depois dos destroços, antes que seu ar acabe. Entre na grande sala, ative a gravidade e vire-se para a parte de cima da porta e pule nela usando os botões LT + Y. Vá até o outro lado e use a telecinese para colocar o gerador no local indicado e abrir outra porta. Pegue a bomba e volta tudo até a sala com as portas com símbolos, e coloque-a no lugar indicado.
Siga em frente, derrote os inimigos e repita o procedimento de colocar o gerador no local indicado com a telecinese. Depois prossiga até a sala em que a mulher comete suicídio, entre na porta e siga para o elevador. Saia e vá em frente até a sala em que você enfrenta dois monstros. Derrote-os e vá para o elevador e volte até o trem.
Capítulo 3
Saia do trem e mais a frente entre na porta da direita e prossiga. Desça as escadas, vá para o caminho atrás delas, entre na porta a esquerda e prossiga até a plataforma de cima, e com a telecinese, desça a alavanca, depois desça e use a telecinece para puxar o carrinho até você. Entre nele para ia ao outro lado, e lá siga em frente, depois suba até achar a outra plataforma e repita o procedimento nessa alavanca. Depois vá para o carrinho e volte ao outro lado. Siga e suba o caminho até a sala de controle (com a luz amarela), e enfrente mais inimigos.
Siga para o elevador, suba e, depois de recolher os itens nos armários, entre na sala e derrote as criaturas para que a outra porta se abra. Continue em frente até a sala de gravidade 0. Vá para o teto usando Lt + Y, e siga até o gerador. Congele sua hélice e coloque-o com a telecinese no buraco, depois repita o procedimento com o outro gerador e então volte para a plataforma inicial. Ative o gerador principal no painel e agora preste atenção para não faltar oxigênio.
Desça pelo elevador e cuidado com a parede que se move, você deve seguir pela direita até chegar ao outro elevador. Suba e entre na porta redonda e volte. Quando o tentáculo pegar você, atire sem parar na parte amarela até que ele solte você, então vá para a porta central. Siga em frente pulando de plataforma em plataforma até chegar à outra porta. Entre e vá até a sala repleta de membrana alienígena e desça os andares. Quando terminar, congele a porta que fica se fechando e passe por ela. Siga ate a grande sala e elimine mais monstros. Acione o painel central e volte para o trem.
Capítulo 4
Saia do trem e siga pela porta a esquerda. Cuidado com o tentáculo que sai do vidro siga até a enorme sala, desça as escadas e em seguida desça pelo elevador. Fale com seu capitão e volte para a sala. Prepare-se para enfrentar o monstrengo, fique longe dele e congele-o para atirar.
Depois de derrotá-lo, vá para a sala de onde ele veio e acione os elevadores centrais. Entre no elevador de frente a porta por onde o monstro surgiu e depois, entre na porta perto da nave. Mate o monstro no chão, pegue os itens e siga o corredor. Na próxima sala, muito cuidado com os quadrados no chão, pois as armadilhas são fatais, por isso, não passe por cima daqueles que saem a ventilação, passe pelos lados e tente fazer com que seus inimigos passem por eles, assim você poupa munição.
Na outra sala, enfrente novamente o monstro parecido com um touro, repetindo o procedimento de congelá-lo e atirar. Na próxima sala, congele os fios e acione o painel, depois volte para o elevador. De volta a grande sala, entre no elevador do lado oposto e desça ao level 1. LEVEL 1 = Siga em frente e corra para não acabar o oxigênio. Na próxima sala, atraia os monstros para a armadilha. Acione o painel no fundo da sala e volte ao elevador para ir ao level 3. LEVEL 3 = Siga por onde apareceu o homem e acione o painel mais a frente. Entre na porta ao lado e prossiga pelo corredor, depois entre na porta da direita para pegar itens e em seguida vá em frente até a porta da gravidade 0. Você terá que atravessar o espaco fora da nave, por isso cuidado com a chuva de meteoros, proteja-se atrás das caixas e sempre de olho no seu oxigênio. Faca isso até chegar ao outro lado, em seguida comande o canhão e atire nos meteoros que vierem na direção da nave. Feito isso, volte o caminho todo, e entre no trem para concluir a fase.
Capítulo 5
Essa fase pode lhe parecer familiar, pois na verdade você está de volta a fase 2, mas com algumas modificações e destruições a mais. Siga em frente e depois do corredor com as caixas, entre na porta a direita. Vá até o monstro na parede e atire em seus tentáculos para destruí-lo. Em seguida suba pelo elevador e congele a plataforma para passar, e do outro lado repita o procedimento.
Vá para a sala com monstros nas cápsulas e espere que um deles saia, então atire nos seus tentáculos e espere o contato pelo rádio e abrirem a porta para você. Depois disso, saia e corra para a porta da esquerda, volte até a sala com desenhos nas portas e siga por onde você colocou a bomba. Entre na sala repleta de inimigos e novamente o monstro que se regenera irá aparecer. Quando a mulher falar com você pelo rádio, saia e prossiga até a pequena sala. Tire o recipiente e volte correndo para a sala das portas com desenhos. Em seguida vá para a porta da direita, de onde o bicho saiu da cápsula, e entre na porta ao lado do elevador.
Depois de fazer a mistura, siga para a porta à direita da mesa e depois até a sala com uma cápsula ao centro. Seu objetivo é fazer com que o monstro entre no espaço, então corra para a sala em frente para acionar o mecanismo e congelá-lo. Feito isso volte para o trem.
Capítulo 6
Siga o caminho até o elevador e lá em cima fale com Raymond, depois siga em frente. Na grande sala, vá pela porta da direita ao lado dos armários. Cuidado com o ácido que jorra pelo lado direito. Siga em frente até a sala repleta de plantas, elimine os inimigos e entre na porta ao lado dos galões explosivos.
Entre e elimine o bicho que contamina o ar. Saia e entre na outra sala para eliminar mais um monstro fedorento. Agora siga o corredor até a sala de gravidade 0. Vá para a extremidade perto da porta e abra com telecinese, depois repita o procedimento sempre tomando cuidado com os espinhos. Entre na porta ao lado dos recipientes explosivos e siga pra a próxima sala. Desça o elevador e quebre o painel para abrir a porta, mas cuidado com o fogo que sai dos buracos. Espere o tempo certo, quebre o outro painel e repita o procedimento até a sala com mais um monstro que solta o gás venenoso. Suba o elevador e vá para a pequena sala escolher os itens e siga a esquerda.
Desça o elevador e volte para a sala com as plantas, depois siga pelo corredor e desça pelo outro elevador. Volte para a primeira sala e agora siga pela outra porta. Destrua o inimigo na parede e suba pelo elevador. Agora vá para a sala de onde saia a fumaça e mate o outro monstro. Em frente pegue o elevador até o 3º andar e acabe com mais um. Vá para o 1º andar, aperte duas vezes para abrir o compartimento e atire no monstro para eliminá-lo. Volte ao 2º andar e vá pelas plataformas até a porta fora de seu objetivo. Entre, destrua o tentáculo e siga recolhendo os itens até a sala de gravidade 0. Congele o gerador para passar e mate o último monstro. Volte até a sala principal e ative o painel. Entre na porta redonda.
Agora você precisa derrotar o enorme monstro. Atire na parte amarela de seus tentáculos e quando ele começar a arremessar meteoros pela boca atire neles, ou então pegue o último com a telecinesse e arremesse de volta a boca. Depois de derrotado, volte para o trem.
Capítulo 7
Saia e entre na porta a esquerda. Siga o caminho e colete os itens até o elevador. Vá para o 2º andar e prepare-se para mais inimigos. Siga o corredor até a parte com o meteoro ainda em chamas e entre no buraco. Agora você deve jogar os meteoros no feixe de luz usando a telecinese. Feito isso, desligue a gravidade, saia pela porta e siga o corredor e volte para o elevador.
Desça para o ultimo andar (o ultimo de cima para baixo no painel), elimine os monstros e prossiga. Use a telecinese para puxar a plataforma e seguir para o outro lado. Depois entre na sala e ajude Nicole atirando nos monstros enquanto ela destrancar a porta para você. Entre na sala, pegue os itens e ela irá desabilitar outro nível do elevador. Desça por ele, passe pela sala com a fumaça e siga para o outro elevador. Agora pegue o gerador na 1ª sala à direita e carregue até depois da sala repleta de fumaça. Coloque no local indicado para ligar o elevador. Desça por ele e vá até a porta redonda e entre na enorme sala. Seus objetivos são: 1º pule no meteoro e coloque a bomba, mas seja rápido para a plataforma não atingir você. 2º Congele os mecanismos que emitem raio azul até o meteoro, e uma vez congelados, atire nos quadrados luminosos para destruí-los. 3º Depois de destruir os dois mecanismos, pule no meteoro e vá para o outro lado destruir os outros dois, mas cuidado com o seu oxigênio.
Depois disso, volte para o elevador e suba. Pegue o gerador e carregue-o com você para o outro lado, e depois encaixe no local indicado, mas cuidado com as labaredas pelo caminho, a dica é arremessar o gerador, passar por elas e então pegar novamente. Suba pelo elevador, ative o painel que libera o meteoro, e em seguida volte pelo elevador. Agora faça o caminho de volta até o trem.
Capítulo 8
De volta ao cenário da fase 4, saia do trem e vá para a grande sala principal, derrote os inimigos e pegue o elevador central. Vá para o level 1, saia e elimine os dois monstros na parede, depois siga pelo corredor e no final use a telecinese para tirar as caixas da frente da porta e seguir caminho. Suba no elevador e lá em cima entre no carrinho para chegar ao outro lado.
Siga até a grande porta redonda e faça o seguinte procedimento: coloque na primeira fileira (do meio para cima), todas as antenas que estiverem com a energia, ou seja, estiverem azuis. Retire as vermelhas e troque somente a primeira fileira. Observe bom o cenário, pois muitas dessas antenas estão bem no topo da sala.
Feito isso, volte e ative o painel, depois pegue o carrinho para voltar ao outro lado, e agora sim para a outra porta redonda. Sua missão agora é destruir a criatura, para isso, acerte a parte amarela de seus tentáculos e sempre que ela arremessar os objetos atire para destruí-los. A dica é destruir os tentáculos um do lado do outro para evitar perder tempo na hora de mirar, ou seja, na esquerda para direita, destrua o primeiro, segundo… e por ae vai. Depois de eliminar o monstro, volte para o trem.
Capítulo 9
Saia do trem e siga pelo corredor até a porta redonda. Entre e lá você precisa primeiro quebrar os mecanismos que prendem o alçapão. Uma vez aberto, agora elimine as cápsulas verdes atirando-as com a telecinese para fora da nave. Feito isso, vá pela porta acima e siga até a sala com diversas pilastras. Você deve empurrá-las com a telecinese para abrir caminho até o outro lado. Depois retire as caixas da porta e entre na outra sala.
Siga em frente até o elevador, quando a energia acabar, pegue o gerador e coloque no local indicado ao lado da porta. Desça pelo elevador e vá para a sala seguindo o corredor da direita. Nessa sala, use o joguinho de atirar para adquirir itens e munição, e depois vá pela porta do final, até a sala com os lasers. Congele-os para passar e prossiga pelo corredor até a porta ao lado do save point.
Entre e elimine todos os inimigos, em seguida saia pela porta do fundo à direita. Suba pelo elevador e nessa parte, você precisa destruir os 6 geradores, para isso, use a telecinese para passar pelo fogo, escondendo-se atrás da plataforma e movimentando-a. Faça isso dos dois lados e quando o fogo para de sair, coloque a bomba na luz azul ao centro. Em seguida desça e espere o monstro quebrar o vidro. Derrote-o e siga pela porta que se abriu e volte para o trem.
Capítulo 10
Saia do trem e siga em frente até o elevador. Suba, passe pelo corredor e vá até a sala em que o médico fala com você. Depois da cena,, entre na sala e desça pelo elevador. Elimine os monstros e pegue o item na caixa ao lado do corpo preso na parede. Volte para o corredor repleto de membrana alienígena no chão (fora da sala onde estava o médico), e entre na outra porta. Siga para a direita e use o item para abrir a porta.
Desça pelo elevador e siga em frente. Ao entrar na próxima sala, cuidado com o tentáculo que puxa você, repita o procedimento de atirar na parte amarela. Feito isso, siga para a sala à esquerda e abaixe o mecanismo com a telecinese para ativar o painel. Depois vá para a sala congelada, entre na porta a direita e pegue o cartão no chão, cuidado com o seu oxigênio. Volte até a primeira sala e siga pela porta do lado de onde você compra os itens (“store”). Vá até a porta redonda e entre. Pegue o cartão no chão e volte para o corredor antes do banheiro. Agora vá para o elevador da esquerda e depois até a sala com uma tela ao centro. Siga para o dormitório e empurre as camas para seguir e pegar outro item. Depois volte e cuidado com o monstro que se regenera, não adianta gastar balas com ele, pois ele ainda não pode ser derrotado, por isso fuja até o elevador e volte para a sala principal. Suba pelo outro elevador e derrote os monstros para abrir a porta.
Desça pelo outro elevador, e entre na sala. Mate as criaturas e então vasculhe os quartos atrás de itens, depois vá pela porta dupla principal e siga até onde a nave está parada, entre e coloque a peça. Vá até a pequena sala ao lado da nave e ative o painel. Agora sua missão é derrotar o monstro que se regenera, para isso, atraia-o até a parte de trás da nave, congele-o, desmembre-o e siga para a pequena sala para ativar o painel e queimar o bicho. Depois de derrotá-lo e o cientista fugir, volte o caminho até o seu trem.
Capítulo 11
Saia do trem entre na porta à esquerda, siga o corredor e desça o elevador. Siga para a esquerda e ative o painel para a plataforma subir, então sua missão é levá-la ao outro lado usando a telecinese. Cuidado com os inimigos e principalmente os tentáculos, atire na sua parte amarela para destruí-los e seja rápido para que os outros não acertem você. Depois volte até onde está o trem e entre na outra porta. Siga até a sala onde começou o jogo e derrote os inimigos para que ela se abra. Siga em frente e vá até a plataforma e desligue a gravidade.
Agora desça e carregue a plataforma até o 2º caminho da direita para a esquerda. Feito isso, volte à plataforma e ative a gravidade, e em seguida vá para a plataforma encontrar o cientista. Depois da cena, siga para a plataforma que você desativou a gravidade, e entre na porta oposta. Vá em frente até a sala com Nicole, e depois de acionar o painel, volte tudo até a plataforma que o cientista morreu, então entre na nave.
Capítulo 12
Saindo da nave, entre na sala e pegue o gerador na porta a direita. Leve-o para fora da sala e coloque no local indicado. Puxe o carrinho até o final e depois que a plataforma subir, traga-o de volta e leve-o até o outro lado da porta. Acione o painel e quando a porta a frente abrir siga por ela. Na outra sala, abra a porta para passar com a plataforma, mas cuidado com os inimigos que surgem de todos os lados. Repita esse procedimento das pontes até o final da sala.
Na próxima sala, elimine os dois monstros na parede e entre na porta entre eles. Percorra o tubo até o final, use a telecinese para ligar o interruptor e volte congelando as hélices dos ventiladores para poder passar. Volte e continue com o procedimento de levantar as pontes e passar a plataforma. Faça isso até chegar do lado de fora, então atire nos tentáculos e elimine os monstros para passar e levar a plataforma ao final. Depois vá para a sala de vidro central, e após toda a cena, desça pelos corredores recolhendo os itens em armários e baús até chegar a sala ao lado da pista principal.
Saia para enfrentar o ultimo chefe do jogo. Com ele não há mistério, atire nas suas partes amarelas e quando ele pegar você com os tentáculos acostume-se com a mira invertida. Depois de acabar com as partes de cima, destrua as partes de baixo da seguinte forma: Elimine uma e corra para os lados até ele bater com o tentáculo 4 vezes, sempre na direção oposta a da primeira, ou seja, direita, esquerda, direita, esquerda… Faça isso até derrotá-lo, e por fim, suba na rampa, entre na nave e termine o jogo.
por GAMEELITE